sábado, 19 de octubre de 2013

Mapa de memoria


Mapa de memoria


Un mapa de memoria (del inglés memory map) es una estructura de datos (tablas) que indica cómo está distribuida la memoria. Contiene información sobre el tamaño total de memoria y las relaciones que existen entre direcciones lógicas y físicas, además de poder proveer otros detalles específicos sobre la arquitectura del computador.

Los mapas de memoria suelen ser creados usualmente por el firmware para dar información al núcleo del sistema operativo sobre cómo está distribuida la memoria.







Memoria expandida



Páginas o bancos de memoria expandida dentro del espacio de memoria superior (UMA).

La memoria expandida fue un método desarrollado alrededor de 1984 que proporcionaba memoria paginada extra a los programas de MS-DOS.

Éstos programas, que corrían en la IBM PC original, y sus sucesores como el IBM XT y el IBM AT, eran típicamente aplicaciones como hojas de cálculo y bases de datos que necesitaban una gran cantidad de memoria para trabajar correctamente.

El IBM PC y el IBM XT tenían una arquitectura de memoria de modo real, que solo permitía a los programas usar 1 megabyte de espacio de dirección, de los cuales solo hasta 640 KB estaba disponible como RAM normal para las aplicaciones. El resto entre 640 KB y 1megabyte era reservado para periféricos, destacándose la memoria para las tarjetas de vídeo. El IBM AT, con su microprocesador Intel 80286 soportaba un modo protegido lo que le permitía direccionar hasta 16 MB, pero este computador también usaba el MS-DOS, un sistema operativo que no usaba la memoria extendida (por arriba del megabyte) directamente.

La idea detrás de la memoria expandida era usar, también para la memoria del programa, parte de los 384 KB restantes normalmente dedicados a los periféricos. Para poder usar potencialmente mucho más memoria que los 384 KB que el espacio de direccionamiento permitía, fue ideado un esquema conmutación de bancos, donde solamente estarían accesibles a un mismo tiempo, porciones seleccionadas de la memoria adicional. Originalmente, era posible una sola ventana de 64 KB de memoria, más adelante esto fue más flexible. Las aplicaciones tuvieron que ser escritas de una manera específica para tener acceso a la memoria expandida.





Segmentación de memoria


Sistema de gestión de memoria en un sistema operativo.

La segmentación es una técnica de gestión de memoria que pretende acercarse más al punto de vista del usuario. Los programas se desarrollan, generalmente, en torno a un núcleo central (principal) desde el que
se bifurca a otras partes (rutinas) o se accede a zonas de datos (tablas, pilas, etc).

Desde este punto de vista, un programa es un conjunto de componentes lógicos de tamaño variable o un conjunto de segmentos, es decir, el espacio lógico de direcciones se considera como unconjunto de segmentos, cada uno definido por un identificador, y consistente de un punto de inicio y el tamaño asignado.

La segmentación de un programa la realiza el compilador y en ella cada dirección lógica se expresará mediante dos valores: Número de segmento (s) y desplazamiento dentro del segmento (d).

Una de las implementaciones más obvias y directas de un espacio de memoria segmentado es asignar un segmento distinto a cada una de las secciones del espacio en memoria de un proceso.

La segmentación también ayuda a incrementar la modularidad de un programa: Es muy común que las bibliotecas enlazadas dinámicamente estén representadas en segmentos independientes.



sábado, 12 de octubre de 2013

Jerarquía de memoria

Jerarquía de memoria



Se conoce como jerarquía de memoria a la organización piramidal de la memoria en niveles que tienen los ordenadores. Su objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de referencias.

Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden resumirse en:
Cantidad
Velocidad
Coste

La cuestión de la cantidad es simple, cuanto más memoria haya disponible, más podrá utilizarse. La velocidad óptima para la memoria es la velocidad a la que el procesador puede trabajar, de modo que no haya tiempos de espera entre cálculo y cálculo, utilizados para traer operandos o guardar resultados. En suma, el coste de la memoria no debe ser excesivo, para que sea factible construir un equipo accesible.

Como puede esperarse los tres factores compiten entre sí, por lo que hay que encontrar un equilibrio. Las siguientes afirmaciones son válidas:

Diagrama de la jerarquía de memoria.

Por qué funciona la jerarquía ?

♣ Principio de Localidad:
    ♦ Los programas acceden a una porción relativamente
        pequeña del espacio de direcciones en un determinado
        lapso de tiempo.
    ♦ Localidad temporal
       • Si un ítem es referenciado en determinado momento, es
         común que vuelva a ser referenciado poco tiempo después
   ♦ Localidad Espacial
      • Cuando un ítem es referenciado en determinado momento,
        es común que los ítems con direcciones “cercanas”también
        sea accedidos poco tiempo después.

Jerarquía de Memoria:
Cómo Funciona?


♣  Localidad Temporal
    ♦ Mantener los datos más recientemente accedidos
     “cercanos” al procesador
♣ Localidad Espacial
   ♦ Mover bloques de palabras contiguas al nivel superior

Como se maneja la jerarquía?

♣ Registros <-> Memoria
     ♦ por el compilador (programador?)
♣ Cache <-> memoria
      ♦ por el hardware
♣ Memoria <-> discos
    ♦ por el hardware y el sistema operativo (memoria virtual)
       por el programador (archivos) 



Cuadro de resumen

El siguiente cuadro muestra la equivalencia entre la frecuencia de la placa madre (FSB), la frecuencia de la memoria (RAM) y su velocidad:



MemoriaNombreFrecuencia (RAM)Frecuencia (RAM)</th>Velocidad
DDR200PC1600200 MHz100 MHz1,6 GB/s
DDR266PC2100266 MHz133 MHz2,1 s
DDR333PC2700333 MHz166 MHz2,7 s
DDR400PC3200400 MHz200 MHz3,2 s
DDR433PC3500433 MHz217 MHz3,5 s
DDR466PC3700466 MHz233 MHz3,7 s
DDR500PC4000500 MHz250 MHz4 s
DDR533PC4200533 MHz266 MHz4,2 s
DDR538PC4300538 MHz269 MHz4,3 s
DDR550PC4400550 MHz275 MHz4,4 s
DDR2-400PC2-3200400 MHz100 MHz3,2 s
DDR2-533PC2-4300533 MHz133 MHz4,3 s
DDR2-667PC2-5300667 MHz167 MHz5,3 s
DDR2-675PC2-5400675 MHz172,5 MHz5,4 s
DDR2-800PC2-6400800 MHz200 MHz6,4 s


Sincronización (tiempos)

No es poco común ver valores como "3-2-2-2" ó "2-3-3-2" para describir los parámetros de la memoria de acceso aleatorio. Esta sucesión de cuatro cifras describe la sincronización de la memoria (tiempo); es decir, la secuencia de ciclos de reloj necesaria para acceder a la información almacenada en la RAM. Las cuatro cifras corresponden, en orden, a los siguientes valores:

  • Demora de CAS o latencia de CAS (CAS significa Señalizador de Direccionamiento en Columna): es el número de ciclos de reloj que transcurre entre el envío del comando de lectura y la llegada de la información. En otras palabras, es el tiempo necesario para acceder a una columna.
  • Tiempo de precarga de RAS (conocido como tRP; RAS significaSeñalizador de Direccionamiento en Fila): es el número de ciclos de reloj transcurridos entre dos instrucciones de RAS, es decir, entre dos accesos a una fila.
  • Demora de RAS a CAS (a veces llamada tRCD): es el número de ciclos de reloj correspondiente al tiempo de acceso de una fila a una columna.
  • Tiempo activo de RAS (a veces denominado tRAS): es el número de ciclos de reloj correspondiente al tiempo de acceso a una columna.

Las tarjetas de memoria están equipadas con un dispositivo llamado SPD(Detección de Presencia en Serie), el cual permite al BIOS averiguar los valores de ajuste nominales definidos por el fabricante. Se trata de una EEPROM, cuya información puede cargarse en el BIOS si el usuario elige el ajuste "auto".


Principio de localidad



El principio de localidad espacial dice que si el procesador accede a una posición de la memoria principal, lo más probable es que necesite acceder a una posición de memoria cercana a esa más adelante.

El principio de localidad temporal dice que si el procesador accede a una posición de la memoria principal  lo más probable es que acceda nuevamente a esa posición de memoria pronto.

Bajo estos principios son diseñadas las memorias caché


En los programas la localidad surge de las estructuras más sencillas y naturales. Por ejemplo, un bucle es una estructura en la que es sencillo explotar la localidad temporal, los bloques de código que se ejecutan secuencialmente hacen que sea fácil explotar la localidad espacial, etc.

La jerarquía de memoria tiene sentido gracias al principio de localidad. El procesador encuentra muy a menudo en la memoria caché los datos que referencia (a pesar del reducido tamaño de esta memoria), porque en esta memoria están los datos e instrucciones que ha utilizado recientemente y los que están cercanos a ellos.

Pero para que el funcionamiento de la jerarquía sea óptimo, los códigos y compiladores deben tener en cuenta el principio de localidad. Si por ejemplo, los elementos de una matriz se almacenan en memoria por filas, un código que accediera por filas a la matriz estaría aprovechando la localidad mientras que un código que lo hiciera por columnas estaría provocando constantes fallos de memoria y empeorando considerablemente los tiempos de ejecución.

Conclusión: cuidado con los patrones de acceso de vuestros códigos a memoria, pueden ser un factor muy importante en el rendimiento final que obtengáis al ejecutarlos. Para empezar, es un buena práctica conocer el tamaño exacto de los diferentes niveles de caché de vuestro procesador y así estimar el tamaño óptimo de los bloques de información con los que trabajáis.

La instrucción de ensamblador CPUID permite obtener esta información, os dejo este enlace para que
podáis descargar benchmarks sencillos basados en ella y así poder caracterizar vuestra jerarquía de memoria:


Cuatro tipos de memorias


1. MEMORIA RAM

RAM : Siglas de (Random Access Memory), un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras.

Hay dos tipos básicos de RAM:
♦  DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
 SRAM (Static RAM), RAM estática

2. MEMORIA ROM



ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.

3. MEMORIA PROM

PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.

4. MEMORIA EPROM

EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.













sábado, 5 de octubre de 2013

Cuestionario de Pregunta

Cuestionario de Pregunta

¿Qué es productividad con respecto a la gestión del proceso?

Es el que mide el número de programa que se ejecuta por unidad tiempo

¿Qué es el tiempo de respuesta?

Tiempo total para realizar una tarea

¿Qué es el tiempo del CPU?        

El tiempo que el CPU le dedica a cada tarea

¿En que se mide la velocidad del reloj?

Se mide en Mhz (millones de ciclos por segundo)

¿Qué es el reloj del sistema?  

El reloj del sistema determina cuando los eventos ocurren en el hardware.

¿Qué es el periodo del reloj?

Tiempo en que ocurre un ciclo (pulso) de reloj Se mide en fracciones de segundo. Por ejemplo 0.25 nanosegundos.

¿Qué es la velocidad de reloj?

 Es el inverso del periodo. Se mide en ciclos por segundo. Por ejemplo 4GHz (giga Hertz).

¿Qué es un ciclo de reloj?                                                                                                       

Un ciclo del CPU, es un impulso electromagnético que genera el oscilador de cuarzo presente en todo procesador y microprocesador de la computadora.

¿Quién determina la velocidad del funcionamiento del microprocesador?

 Viene determinada por el ritmo de los impulsos de su reloj.

¿Qué es el reloj oscilador?

Es un circuito electrónico encargado de emitir a un ritmo constantes impulsos eléctricos.

¿Qué son los benchmark?

Son simplemente aplicaciones que sirven de “probadores” de desempeño, las cuales dan una idea de la potencia del equipo


¿Cuáles son los tipos de benchmarking?

  Benchmarking Interno
  Benchmarking Competitivo
  Benchmarking Funcional
  Benchmarking Genérico 

¿Cuáles son las principales funcionalidades de benchmark?

Tienen las siguientes funcionalidades:
  Comprobar si las especificaciones de los componentes están dentro del margen propio del mismo
  Maximizar el rendimiento con un presupuesto dado
  Minimizar costos manteniendo un nivel máximo de rendimiento
  Obtener la mejor relación costo/beneficio (con un presupuesto o unas exigencias dadas)

¿Qué es la ley de AMDAHL?

El aumento de rendimiento que puede obtenerse al mejorar alguna parte de una computadora puede calcularse utilizando la Ley de Amdahl.

¿Qué es lo que nos indica la aceleración en  la ley de AMDAHL?

La aceleración nos indica la rapidez con que se realizará una tarea utilizando una máquina con la mejora con respecto a la máquina original.


jueves, 26 de septiembre de 2013

Limpieza y mantenimiento de una PC DELL 520

FACTORES DEL RENDIMIENTO DE LA CPU

FACTORES DEL RENDIMIENTO DE LA CPU

Los principales factores que influyen en el rendimiento del procesador de un ordenador son:

a)      Velocidad del reloj: Se mide en Mhz (millones de ciclos por segundo).
b)      Arquitectura: en la arquitectura de un ordenador intervienen dos cosas, por un lado, la capacidad de realizar tareas a la vez y, por otro, la longitud de palabra (número de bits en cada golpe).
c)       Número de procesadores: dependiendo del número de procesadores de un ordenador éste podrá realizar varias tareas simultáneamente o en paralelo. En el mercado nos podemos encontrar con procesadores multiproceso, multicore (dual core o quad core), mutlhilo (multihreading o hyperthreading).




Los factores son los elementos de la ecuación de rendimiento de la CPU.

♦   Número de instrucciones del programa.
♦   CPI (Número de ciclos por instrucción)
♦   Periodo de reloj / velocidad del reloj.

En vez del número de instrucciones y el CPI se puede usar el número de ciclos del programa.

¿Cómo se obtiene cada elemento de la ecuación de rendimiento?

El tiempo de CPU se obtiene corriendo el programa.
La velocidad, y por lo tanto el periodo del reloj, es parte de la documentación de la computadora.
El número de instrucciones y el CPI pueden ser más complicados.

El número de instrucciones se puede obtener:
♣   Contando las instrucciones (sin seudos) del programa.
♣   Usando un simulador del ISA.
♣   Usando un programa profiler.
♣   Usando contadores de hardware (si están disponibles).

El CPI se puede obtener:
♠   Usando un simulador de la implementación.
♠   Usando contadores de hardware.

El CPI depende de la implementación porque depende de:
♪   La estructura de la memoria.
♪   La estructura del procesador.
♪   Las instrucciones usadas en el programa.


LOS BENCHMARK

Son simplemente aplicaciones que sirven de “probadores” de desempeño, las cuales dan una idea de la potencia del equipo, aunque claro está potencia es en base a pruebas básicas, cuando en realidad el día a día es el verdadero reto a vencer.
Ahora bien, de manera un poco más detallada un Benchmark es un conjunto de procedimientos (programa o programas) para evaluar el rendimiento de un rendimiento de un sistema o componente del mismo, de manera más formal puede entenderse que un benchmark es el resultado de la ejecución de un programa informático o un conjunto de programas en una máquina, con el objetivo de estimar el rendimiento de un elemento concreto, para luego poder comparar los resultados con máquinas similares. Un Benchmark podría ser realizado en cualquiera de los componentes dentro de un equipo, ya sea CPU, RAM, GPU, etc., aunque también puede ser dirigido específicamente a una función dentro de un componente, por ejemplo, la unidad de coma flotante de la CPU, o incluso a otros programas.

 
TIPOS DE BENCHMARKING

♦   Benchmarking Interno
♦   Benchmarking Competitivo
♦   Benchmarking Funcional
♦   Benchmarking Genérico 



CUALIDADES

Los benchmark tienen las siguientes funcionalidades:

♦   Comprobar si las especificaciones de los componentes están dentro del margen propio del mismo
♦   Maximizar el rendimiento con un presupuesto dado
♦   Minimizar costos manteniendo un nivel máximo de rendimiento
♦   Obtener la mejor relación costo/beneficio (con un presupuesto o unas exigencias dadas)


OTROS TIPOS DE BENCHMARK

  • Consumo de energía
  • Disipación de calor
  • De Juguete: detectar y medir componentes básicos de un computador
  • Redes
  • Reducción de ruido
  • Servidores
  • Soporte técnico


LEY DE AMDAHL


El aumento de rendimiento que puede obtenerse al mejorar alguna parte de una computadora puede calcularse utilizando la Ley de Amdahl.
La Ley de Amdahl establece que la mejora obtenida en el rendimiento al utilizar algún modo de ejecución más rápido está limitada por la fracción de tiempo que se pueda utilizar ese modo más rápido.
La Ley de Amdahl define la ganancia de rendimiento o aceleración (speedup) que puede lograrse al utilizar una característica particular.
Supongamos que podemos hacer una mejora en una máquina que cuando se utilice aumente su rendimiento. La aceleración es la relación: 

La aceleración nos indica la rapidez con que se realizará una tarea utilizando una máquina con la mejora con respecto a la máquina original. La Ley de Amdahl nos da una forma rápida de calcular la aceleración, que depende de dos factores:

lunes, 16 de septiembre de 2013

Procesador características del reloj


PROCESADOR CARACTERÍSTICAS 
DEL RELOJ



1. TIEMPO DE C.P.U

Es el tiempo que tarda en ejecutarse un programa, sin tener en cuenta el tiempo de espera debido a la E/S o el tiempo utilizado para ejecutar otros programas. Es la cantidad de tiempo en la que la unidad central de proceso fue usada para procesar las instrucciones de un programa de computadora. El tiempo CPU es a menudo medido en impulsos del reloj (clock ticks) o como un porcentaje de la capacidad del CPU. Es usado como un punto de comparación en el uso del CPU de un programa. Se divide en:


Tiempo de CPU utilizado por el usuario. Es el tiempo que la CPU utiliza para ejecutar el programa del usuario. No se tiene en cuenta el tiempo de espera debido a la E/S o el tiempo utilizado para ejecutar otros programas 

Tiempo de CPU utilizado por el S.O. Es el tiempo que el S.O. emplea para realizar su gestión interna.



2. PRODUCTIVIDAD

¿QUÉ ES EL TIEMPO DE PRODUCTIVIDAD DE UN  PROCESADOR?

Es el tiempo en que un procesador ejecuta un programa o también podemos decir que es cuando un procesador es capaz de ejecutar mayor número de trabajos por unidad de tiempo.

La productividad (throughput) de un procesador segmentado como el número de tareas que puede completar por unidad de tiempo
Ésta es una medida más absoluta que las anteriores y mide la potencia global de cálculo del procesador. Podremos calcular la productividad dividiendo el número de tareas emitidas por el tiempo empleado en procesarlas. 





3. RENDIMIENTO RELATIVO


¿Cómo se puede definir el rendimiento de un sistema?

Tiempo de respuesta (tiempo de ejecución). Tiempo entre que llega y sale una tarea.
Throughput. Cantidad de trabajo hecho en un tiempo dado.
Una disminución del tiempo de respuesta implica un aumento de throughput.
Pero, un aumento de throughput no siempre implica una disminución del tiempo de respuesta.
EJEMPLO:
Reemplazar CPUs viejas por nuevas disminuye el tiempo de respuesta y aumenta el throughput (cantidad de trabajo hecho)




4. TIEMPO DEL RELOJ

►TIEMPO:

Tiempo de CPU. Tiempo que la CPU dedica a la tarea. No incluye tiempo dedicado a correr otras tareas.
Se puede dividir en:
♣ Tiempo de CPU de usuario. Tiempo que la CPU dedica al código de la tarea 
♣ Tiempo de CPU de sistema. Tiempo que la CPU dedica al sistema operativo cuando éste realiza actividades relacionadas con la tarea. Por ejemplo, tiempo para cargar la tarea en memoria.

►RELOJ:

El reloj del sistema determina cuando los eventos ocurren en el hardware.
♠  Periodo de reloj. Tiempo en que ocurre un ciclo (pulso) de reloj Se mide en fracciones de segundo. Por ejemplo 0.25 nanosegundos.
♠  Velocidad de reloj. Es el inverso del periodo. Se mide en ciclos por segundo. Por ejemplo 4GHz (giga Hertz).






5. CICLOS DE RELOJ.

También denominados cielos por segundo o frecuencia, hace referencia a la velocidad del procesador, incorporado a la CPU del ordenador y se mide megahercios (MHz). A mayor índice de frecuencia, más rápido es el procesador y en consecuencia el ordenador.
Un ciclo del CPU, es un impulso electromagnético que genera el oscilador de cuarzo presente en todo procesador y microprocesador de la computadora. La velocidad del funcionamiento del microprocesador, viene determinada por el ritmo de los impulsos de su reloj. Este reloj oscilador es un circuito electrónico encargado de emitir a un ritmo constantes impulsos eléctricos.


Un ciclo del CPU, es un impulso electromagnético que genera el oscilador de cuarzo, presente en todo procesador y microprocesador de la computadora. La velocidad de funcionamiento del microprocesador, viene determinada por el ritmo de los impulso de su reloj. Este reloj oscilador, es un circuito electrónico, encargado de emitir a un ritmo constante impulsos eléctricos. 

El funcionamiento de reloj es comparable, con el metrónomo, con su péndulo que oscila de izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el péndulo tarda en recorrer esta distancia y regresar, se denomina ciclo. El reloj marca el número de ciclos por segundo y es la señal utilizada para sincronizar las cosas dentro de una computadora, por ejemplo; todas las instrucciones demoran un cierto número de ciclos para ejecutar.



6. DIFERENCIAS ENTRE PROCESADOR I7 Y UN PHENOM II X6 1090T

Un procesador i7: Memoria caché de 6.0 Mb, velocidad de Reloj 2.60 GHz, 4 núcleos y 8 subprocesos, máximo de TDP/Potencia 47, latencia muy baja con 256 Kb por núcleo. El rendimiento de esta tecnología está reportado para ser de 4,8 a 6,4 Gigatransferencias por segundo (GT/s) por dirección, y un enlace puede ser 5, 10 o 20 bits de largo en cada dirección.


Un procesador Phenom II x6 1090T: Frecuencia de 3.2 GHz y trae integrado lo que se denomina Turbo CORE, seis cachés L2 de 512 KB: total L2 caché de 3 Mb, L3 caché de 6 Mb, Según AMD, el 1090T puede alcanzar los 3.6 GHz. a través de Turbo CORE.



Datos
Core i7
Phenom x6
Velocidad reloj:
3,7 GHz hasta 3,9 GHz.
3,2 GHz
Frecuencia:
3,7 GHz
3,2 GHz
Tiempo del CPU:
2,70 x 10 elevado -9 segundos
3,12 x 10 elevado -10 segundos
Ciclos del reloj:
3700000000 ciclos
320000000


viernes, 7 de junio de 2013

Limpieza de teclado


Limpieza de teclado 

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.

Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).








jueves, 25 de abril de 2013

Dispositivos Periféricos de Almacenamiento

Dispositivos Periféricos de Almacenamiento

Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.


Un disco duro: es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.

 

Un CD-ROM:  ("Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM.


   


La Grabadora de DVD ROM: también conocida como quemador de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, vídeo y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier Reproductor de DVD.

 

Una memoria USB: es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños(externos) y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

    

Disco flexible: Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa diskette) es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación).Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege




miércoles, 24 de abril de 2013

Dispositivos Periféricos de Salidas


Dispositivos Periféricos de Salidas



Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.

Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.


Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

a) Monitor: Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.



b) Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores.







c) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.








d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza

         



e) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.